Acadêmicos incluem arqueólogos, naturalistas, estudantes, professores, e outros profissionais da educação.
Pré-requisitos: Idade 16+
Perícias: Escolha três das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se a perícia que o personagem seleciona já é uma perícia de classe, ele recebe um bônus de competência de +1 em testes da perícia.
Ofícios (escrita), Decifrar Escrita, Obter Informação, Conhecimento (arcano, arte, ciências da terra, história, cultura popular, táticas, tecnologia ou teologia e filosofia), ou adicionar um novo idioma..
Aventureiro
Aventureiros incluem aventureiros profissionais, os caçadores de recompensas, os caçadores de relíquias, exploradores, cientistas de campo e outros chamados a enfrentar o perigo para uma variedade de razões.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se a perícia que o personagem seleciona já é uma perícia de classe, ele recebe um bônus de competência de +1 em testes da perícia. Blefar, Escalar, desativar dispositivos, arte da Fuga, Intimidação, saltar, Conhecimento (arcano, das ruas, táticas, ou tecnologia), Furtividade, cavalgar, ver, Sobrevivência, Natação, Tratar Ferimentos.
Talento Bônus: Escolha uma das seguintes opções: foco em arma, linguista, nativo do deserto,
Boticário
Boticários são pessoas que estudam a ciência da mistura de produtos químicos, elementos e naturalmente
materiais em conjunto para resultados previsíveis. Eles muitas vezes passam a ser cientistas, e alquimistas.
Pré-requisitos: Idade 18 +.
Perícias: Escolha três das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se você selecionar uma habilidade já é uma perícia de classe, você receberá um bônus de competência 1 em testes da perícia. Ofícios (farmacêutica), operar mecanismo, Conhecimento (arcano, natural, história).
Perícia Bônus: Craft (farmacêuticos) +1 ou Craft (venenos) +1
Atleta
Atletas inclui atletas amadores, de qualidade e atletas profissionais de todos os tipos, incluindo ginastas, treinadores, lutadores e aqueles que se envolver em qualquer tipo de esporte competitivo.
Pré-requisito: 13 Força ou Destreza 13.
Perícias: Escolha três das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se a perícia que o personagem seleciona já é uma perícia de classe, ele recebe um bônus de competência de +1 em testes da perícia. Equilíbrio, Escalar, cavalgar, Salto, nadar.
Talento Bônus: foco em perícia (a principal) ou acrobatico
Colono
Os colonos são pioneiros que definem as bases das novas sociedades em terras distantes. Para sobreviver no novo ambiente, eles aprendem a viver fora de sua terra e se defender contra formas de vida predatórias e as forças hostis da natureza.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Ofícios (construção) (Int), Conhecimento (nature, geografia) (Int), Navegação (Int), Sobrevivência (Sab).
Talento Bônus: endurance, protetor ou foco pericia
Criativo
A ocupação criativa abrange os artistas de todos os tipos assim como Ilustradores, escribas, pintores, atores, escultores, e todos caem nesta ocupação.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha três das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Bluff, Ofícios (arte visual ou escrita), Disfarce, Falsificação, Conhecimento (arcano ou arte), Atuação (agir, dançar, instrumentos de percussão, cantar, instrumentos de cordas, ou instrumentos de sopro), observar.
Fora-da-lei
Ocupações ilegais . Esta actividade inclui vigaristas, ladrões, membros de gangues, traficantes e outros tipos de criminosos de carreira.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Desabilitar dispositivos, Disfarce, Falsificação, esconder, Conhecimento (Manha), Furtividade, Prestidigitação, labia e avaliaçao.
Talento Bônus: dedes lépidos, ágil sorrateiro ou persuasivo, negociador
Doutor
Um médico pode ser um um cirurgião ou um curandeiro.
Pré-requisitos: Idade 19 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se a perícia que o personagem seleciona já é uma perícia de classe, ele recebe um bônus de competência de +1 em testes da perícia. Craft (farmacêuticos), Conhecimento (nature) cura.
Gladiador
Gladiadores têm lutado toda a sua vida, seja na rua ou em alguma forma de arena. Eles incluem os jovens desencantados, os escravos e bandidos indigentes que procuram o comércio de punhos para ganhar dinheiro.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha uma das seguintes habilidades como uma habilidade de classe permanentes. Equilíbrio (Des), Intimidar (Car), Conhecimento (Manha) (Int), Acrobacia (Des).
Talento Bônus: foco arma, reflexos em combate, fortitude maior
Militar
Militar abrange qualquer dos ramos das forças de uma cidade estado ou milícias e organizações para militares (como mercenarios)
Pré-requisitos: Idade 18 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Escalada,craft (armas de guerra) cavalgar, esconder, Conhecimento (tática), Furtividade, Navegar, Sobrevivência, Natação. conhecimento: historia
Talento Bônus: Escolha uma das seguintes opções: foco arma, usar armadura (1 nivel a mais) usar arma (1 nivel a mais), endurance, barreira de escudos, barreira de lanças
Rural
Trabalhadores rurais, lenhadores, mineiros, caçadores e outros que ganham a vida nas comunidades rurais se enquadram nessa categoria.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se a perícia que o personagem seleciona já é uma perícia de classe, ele recebe um bônus de competência de +1 em testes da perícia. Escalar, cavalgar, Adestrar Animais, Sobrevivência, Natação, nature, endurance
Estudante das artes proibídas
Estes estudiosos dividem em duas categorias aprendizes de artes proibidas ou pessoas comuns que investiram tempo estudando a arte proibida, os velhos pergaminhos e a historia antiga de arthas.
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha três das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Se você selecionar uma habilidade já é uma perícia de classe, você receberá um bônus de competência 1 em testes da perícia. Decifrar Escrita, Obter Informação, Conhecimento (arcano, arte, ciências humanas, ciências da terra e da vida, história, ciências físicas, táticas, ou teologia e filosofia), a pesquisa, ou adicionar uma nova lingua.
perícia Bônus: conhecimento (arte proibída)
Comerciante
Trabalhadores que vendem o que produzem. Artesãos, costureiros, padeiros, ferreiros, trabalhadores de couro,
Pré-requisitos: Idade 15 +.
Perícias: Escolha duas das seguintes perícias como perícias de classe permanente. Falsificação, Conhecimento (Manha), craft ( qualquer coisa) , lábia, diplomacia, avaliaçao.
Talento Bônus: persuasivo, negociador, artesão