quarta-feira, 23 de setembro de 2009

DISTRITO DOS ESCULTORES DE BARRO


Há 3 anos, escravos fugitivos da cidade-estado de Urik se refugiaram nos arredores de Latígia. Encontraram uma vizinhança que não fazia questão de saber de onde eles vinham e nem pra que.


Se alojando nos lamaçais a noroeste de Latígia e se aproveitando de suas habilidades em artesanato e aproveitando a matéria prima abundante nos lamaçais, começaram a pruduzir utensílios e peças feitas de barro e pintadas com o sumo de plantas que nascem no lamaçal. Vasos, panelas, carrancas, estátuetas, colheres e toda sorte de objetos de decoração logo fizeram fama na região.


Vivendo em harmonia com seus vizinhos, o distrito produz seu artesanato para a guilda de comércio de Hans que as revende por preços altissimos em Draj.


Kalah é o ancião do vilarejo, e junto com sua esposa Hororo e é quem fiscaliza e organiza a pequena feira diária que acontece dentro dos muros de barro.

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

OS CAÇADORES DE CABEÇAS


"Os caçadores de cabeças galopam os seus Cavalos de Arrogância, nas margens do Rio Subterrâneo." 
(cançao ouvida quando se passa muito próximo da entrada do "ninho dos caçadores")




A única guilda nao controlada por Fonzarelli, é a guilda de mercenários. Menelau, o cego (nascido em Balic e que outrora foi um famoso gladiador nas arenas de Draj) está no comando dos caçadores de cabeça. Sua filha Rayna, cuida dos negócios junto a Fonzarelli, q treme ao ouvir o nome de Menelau, unico na cidade que contesta seu poder.
Os caçadores sao um clube privado, onde apenas sócios podem permanecer.
O "ninho" consiste em uma sala redonda, c pequenas janelas no alto, uma pequena arena no centro onde acontece um constante clube da luta, mesas de ceramica, uma cozinha, um barril, um bardo,  e uma unica porta, que leva aos aposentos de Menelau e sua filha.”
Para participar do clube, vc precisa trazer um “trofeu” de valor e uma taxa de 50 pc de inscrição. Em troca, menelau serve 2 refeiçoes por dia, e a bebida e água é por conta da casa. Os caçadores obedecem um sistema de hierarquia por ranking. Os premios sao saodivididos por 2 e depois divididos para todos, proporcionalmente a seu ranking.  O menor é o NOVATO, seguido de Tribunus, Hastatus, Tesserarius e Legionis.
Menelau é um velho humano de 70 anos ( anciao pros padroes)encurvado sobre um cajado, mas sua compleiçao mostra que ja foi um homem poderoso. Teimoso e falastrao adora contar repetidas vezes sobre suas glorias, e como conseguiu se tornar alforro. Tem orgulho das tatuagens quase inexistentes que carrega nos braços.
Rayna é uma bela humana de 23 anos. Viveu sua vida sonhando as historias do pai, e nada mais natural que seguir o seu caminho. Teimosa e voluntariosa, desafia qualquer um que se engrasse ou critique suas convicçoes. Nao permite que ninguem fique ATOA, enquanto outros trabalham. Vá limpar  “o ninho”.   Obviamente vc nao vai querer arrumar encrencas c ela.
Além de serviços de escolta de caravanas, os caçadores seguem rumores sobre profanadores na região, caçam o que  existir de perigoso, fortalessem as fileiras de Hans qndo necessario e obviamente, caçam cabeças… ladroes que tem suas cabeças a premio sao os principais alvos. 



 Rayna e Menelau


segunda-feira, 14 de setembro de 2009

PONTAL DA AREIA





Localizada a Noroeste de Hans, a viagem entre as 2 vilas custa 1 dia e meio de árdua caminhada passando pelos limiares dos territórios dos chacais e pelas ruínas da famosa La Ravina (antiga estalagem, ponto de parada de todas as caravanas). 

A história da vila de Pontal da Areia começou  20 anos quando Sir Castellus, comerciante de Draj, veio para esses lados em busca de terras férteis longe da política e da violência de Draj. Já com 40 anos, Castellus começou com uma pequena roça na regiões alagadas - antigos pântanos mortos - em torno da famosa pedra do trovão, até então, inabitada. Seus negócios, não iam bem, nínguem queria vir trabalhar tão longe, além de que, ladrões e o terreno muitas vezes trainçoeiro eram estorvos constantes e fizeram mais de uma vez com que quase desistisse. Até que os espíritos sopraram sem seu favor, literalmente. Uma poderosa druida, acompanhada de 2 acólitas se apresentaram a Castellus como Senhoras do ar, e reclamaram a Pedra do Trovão e cercanias como território delas. Castellus, enxergando uma oportunidade única, fez um trato com as senhoras do ar: As terras em torno da pedra seria delas, e elas haviam de proteje-la, e usufruir como bem entendessem... em troca ele pedia que pudesse criar residência, e iniciar uma vila, que trabalharia parar transformar os Pântanos Mortos em terras produtivas e ali ele viveria com seu povo. 
Achando aquilo um trato digno, as Senhoras do ar sederam os pântanos a Castellus, e contruiram um templo no alto da pedra do trovão. Com a notícia de que a região agora era protegida pelas  temidas druidas, muitos se mudaram para região que ganhou o nome de Pontal da Areia. Com mais gente para ajudar, Castellus conseguiu implantar um sistema de drenagem (os mesmos usados em Draj), e transformar os pântanos em terra fértil. A produtividade de grãos do local logo se tornou conhecida, atraindo muita gente que queria trabalhar. Castellus se casou 10 anos depois com uma jovem de Latígia, filha de um nobre falido. 1 ano depois do casamento, nasceu seu primeiro e único filho. 

Uma vez há cada  ano, as Senhoras do Ar, recrutam 2 novas aprendizes, escolhidas entre as mais belas que se apresentam. Com os anos o povo aprendeu a respeitar e temer essas belas mulheres. Em algumas noites, gritos são ouvidos do alto da pedra do trovão. Dizem que bebem sangue de homens para aplacar a fúria dos espíritos dos ventos. Mas o que ninguém contesta é que elas trouxeram a ordem à região. Malignas? sanguinárias? quem se importa....


Pedra do Trovão

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

A CIDADE ESTADO DE DRAJ: NOTÍCIAS

Localizada em uma ilha cercada por um lago de lodo, Draj, a cidade guerreira, possui um solo fértil que produz grãos e cânhamo de boa qualidade. Dentro de Draj, o complexo fortificado: "Cidadela das Duas Luas" contém a pirâmide e templos Rei. O povo Draji vive nos lodaçais ou em estruturas de tijolos chamadas pueblos. Seus clãs reúnem-se para discutir e agir em assuntos abaixo da atenção do Rei. A localização de Draj perto do Mar de areia e totalmente sem a cobertura de montanhas deixa a cidade particularmente Vulnerável às destrutivas tempestades-de-tyr. Os cidadãos drajis acreditam que precisam apaziguar os elementos com sacrifícios humanos.
Devido aos recentes eventos e subseqüentes tempestades-Tyr terem abalado a população, muitos buscaram novas forças para encontrar conforto ou significado para suas vidas e um novo culto apareceu em Draj: a adoração às forças da tempestade.
Rugar Arauto da Tempestade fez seu caminho até Draj, normalmente a primeira cidade a sentir a fúria das tempestades, e encontrou um povo desejoso de ouvir sua mensagem. Ele estabeleceu um pequeno templo na cidade e atraiu a atenção de uma entidade que clama ser a fonte das tempestades.




sábado, 5 de setembro de 2009

GUILDA DE COMÉRCIO DE HANS: NOTÍCIAS







Sistema monetário

BITS = gotas de chumbo (equivalem ao cobre do Dnd) 1/100
DC  = decimos de cerâmica  (equivale a prata)            1/10
PC = peças de cerâmica (equivale ao ouro)                 1/1
PP = peças de prata  (equivale a platina)                   10/1
GP = peças de ouro (não tem comparativo)               100/1

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O senhor Fonzarelli, líder da guilda dos comerciantes anda muito insatisfeito. O motivo? O roubo das 3 últimas caravanas vindas de Pontal da Areia. Seus ajudantes pessoais ainda não conseguiram descobrir o que se passou. 

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

AL NAJAT


Há 10 anos na região de Al Najat, a noroeste de Hans foi descoberto um Oasis, repleto de vida selvagem... logo se tornaria habitado e explorado economicamente, mas esses projetos esbarraram em um problema: Os druidas de Al Najat.


Eles expulsaram os exploradores e formaram uma comissão para conversar com o próprio regente de Latígia. Basque Gran aceitou os argumentos dos druidas: destruir o Oasis, acabaria com toda vida da região, as cidades deixariam de existir, se as fontes do oasis secassem.
Um acordo foi firmado: não haveria exploração indiscriminada dos recursos, mas grupos de caça seriam permitidos com supervisão. Uma parte do terreno foi concedida a um nobre agricultor que construiu um rancho, O rancho da pedra azul, e ali fez sua casa de estudos sobre plantaçoes em solo fértil. Mas isso foi a muito tempo. Hoje o rancho é abandonado e serve de acampamento para caçadores que nada pagam para ficar lá.
Al Najat vive sob o perigo de sucumbir ante fome de recursos e dinheiro... e com ele, toda a região que abastece.

Tirius, druida de Al Najat

 Rancho da Pedra Azul
TEMBO


LATÍGIA


"Jogos, sexo, mentiras e sangue são as principais atrações da Cidade das águas podres."
(comerciante de hans)
Outrora chamade de Cidade das águas, Latígia hoje é um antro de ex escravos, artesãos, pedintes, putas e uma nobreza decadente, sonhando com as regalias que perderam há gerações. A cidade vive imersa em um fedor permanente causado pela água podre que brota de seu chão.
Palco de disputas tanto na arena política quanto na de Gladiadores, possui também a atençao de Draj: por ter uma fortaleza estratégicamente localizada, Latígia evita ataques provenientes do Noroeste.
Dona de uma produção em massa de armas de sítio; e de ferreiros muito talentosos, Latígia produz em massa para Draj, trazendo lucro e prosperidade para os artesãos armeiros.
A guarda, temida e respeitada, seguem à risca as leis de Neleu, execusao é coisa corriqueira, mas o destino certo de pequenos infratores é sem dúvida a Arena de Sangue (para alegria da nobreza).
É em Latígia que muitos comerciantes ricos vem para relaxar no famoso Cospe Grosso, casa de massagem com boa bebida e belas mulheres sob o comando da influente Dita Von Tise... segundo ela, "minhas meninas fazem o que você desejar ( se puder pagar pelo seu desejo, é claro)" .
A poderosa e bem treinada guarda de Látigia é fiel a Basque Gran, o general de bronze que por sua vez é cegamente fiel a Neleu de Draj.




OPORTUNIDADE DE TRABALHO : RATOS!!



Seu Nonô, representante da guilda dos agricultores se depara com um problema no minimo numeroso. Ratos, enormes e famintos... vieram do deserto e encontraram um terreno fértil para procriar: uma gruta a noroeste, nas fazendas... perto do cemitério de Hans. A guilda está pagando 1 décimo de cerâmica para cada ratazana morta. e 10 de prata, caso o rato procriador seja pego... 2 trabalhadores já morreram devido ataque dos ratos... aind apor cima tem as doenças e os trantornos. Malditos ratos!! dizem os fazendeiros.

Nas minas de carvão


Corre notícia de que Galzur, mestre ferreiro da mina de carvão foi obrigado a parar sua produção. Acidentes estranhos mataram 2 bons Muss mineiros. Temendo perder mais de seu contingente de trabalhadores (escravos) Galzur está contratando mercenários que tenham a coragem de adentrar nas novas galerias sibterrãneas e descobrir o que aconteceu.

Dizem na feira, que os espíritos da terra estao castigando os anões violadores.

A FEIRA DE HANS

::::::Espaço para notícias que correm na feira de Hans::::::

Viir, devorador de chão, foi visto pela manhã na feira de Hans após ter desaparecido por 16 dias. Sujo e faminto como sempre...

" Os dias andam cada vez mais quentes, ventos devastadores sopram do mar de silte até aqui, nas planícies baixas. Mais crianças morreram esse ano em função do calor: melhor pra elas!!! Corre na feira (de porcos) de Hans a notícia de que alguns elfos chegram para ficar, não são comerciantes, tampouco vendedores de escravos... ladrões? só o tempo dirá. Dizem quem um filhote de halfling se aventura pela região.. mas parece que ela já se foi para os lados de Latígia, deve estar procurando os serviços das damas do cospe grosso. Em minhas viagens encontrei uma bandeira rasgada com as armas de Balic ... o que faz tão longe? não saberia dizer, mas os muitos rastros apontavem nessa direção...

HANS


" se quiser comprar ou vender, vá ao mercado de Hans... garanto que compram até a sua mãe"
(mercador de escravos de Draj)

Hans é um pequeno vilarejo a 200 km de Draj - o qual ainda possui uma pequena influência na vida política da vila, devido a presença do déspota Neleu , templário de Draj no poder de Latígia-.
Famosa por sua feira que atrai diariamente caravanas de toda a vizinhança que desejam comerciar com Draj. O líder da Guilda de comércio, o senhor Afonsus Fonzarelli é o encarregado de organizar todo esse movimento DRAJ - HANS e detém um poder imenso na cidade. Ele próprio se considera dono de Hans, controlando a guarda e as guildas ( exceto a dos caçadores de cabeças, com a qual trabalha em parceria).
Cercado por paredes de pedra, Hans tem ao sul, Latígia, a sudeste, as Muralhas de Hans - que separam Hans do selvagem deserto de Sant'aros. A norte, deserto de Azeth, a leste Pontal da areia e o Distrito dos escultores de barro e a Oeste, o famoso deserto de sal.
Hans, além de ponto comercial, também produz fibra de cactus em suas fazendas e carvao mineral (proveniente da mina dos anões) além de possuir em suas cercanias um Oasis, usado como área de caça...Hans só não é tão importante economicamente quanto sua vizinha, Latígia.
Hans abriga dentro de seus muros um templo do elemento terra, cujos clérigos contrubuem para adubação e melhor aproveitamento do solo.


Pedra do Falcão ( Noroeste de Hans)

MAPA DE TYR




"Por milhares de anos, os Planaltos permanecerem intocados: a política congelada num delicado impasse; a vida num equilíbrio ainda mais delicado. É verdade que os Reis Dragões divertiam-se com suas pequenas guerras, batendo espadas para marcar o passar das eras. É verdade, que mais cedo ou mais tarde, outra cidade seria engolida pelo deserto.
Mas estas não eram surpresas. Os Reis Dragões dirigiam tudo de suas posições onipotentes, contentes em sua superioridade, mas sempre sedentos por desafios.

Tudo mudou. Os Planaltos foram tomados pela confusão, uma daquelas que não é vista desde tempos esquecidos. Os Reis Dragões lançados em confusão, agarrando-se ao tédio que há pouco lamentavam.

E ainda, temo que o pior ainda esteja por vir. Mudanças estão no ar e mudanças nunca vieram gentilmente para Athas."

Viir, devorador de chão.